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社会开始接纳网游从“网瘾斗士”陶宏开力挺亮剑2说起

    来源:太平洋游戏网    作者:     2014-09-06     浏览:

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  3年前,陶宏开将“电子鸦片”、“精神毒药”等名词展现在社会面前,并由此引来玩家关于网游是非论的广大争议,陶宏开由此也获得了“网瘾斗士”的称号;三年后,陶宏开一改对网游的负面情绪,开始力挺中青宝旗下游戏《亮剑2》,再次提出网游好坏论,并为网游的好坏定义了三大指标:色情度、暴力度、血腥度,直言指出《传奇》、《征途》乃社会的毒瘤,是玩家必须远而避之的坏网游,相反《亮剑2》宣扬了积极健康、奋发向上的精神,是不折不扣的好网游。


  而在此之前,除了陶宏开之外,其他许多公众人物及权威媒体都以报道网游的负面为主,网游妖魔化的状况一直很难被改观,《朝闻天下》、《新闻30分》、《新闻联播》等曾对此进行了多次报道。直到2011年,随着网游年产值的逐年增长以及强大的文化输出能力,才使得关于网游的正面之声多了起来。所以说,陶宏开关于“好坏网游”的论调,指出《亮剑2》是一款好网游,其实也代表了整个社会对网游看法的变化,这一切无不在说明着社会正在接纳网游。


  所以,陶教授的此番言论看似自食其言、晚节不保,实则代表了整个社会关于网游看法的变化。网游行业作为一个新兴行业,年产值屡创新高,据中国游戏产业年会发布的最新数据显示,2011年中国网络游戏市场实际销售收入达到428.5亿元人民币,比2010年增长32.4%,越来越得到政府的重视,央视等重要媒体关于网游正面的报道也越来越多;同时网游行业作为“第九艺术”也渐渐得到社会认可,作为一项文化、一种艺术,在国际舞台上也渐露头角,非常有利于中国文化的输出,于玩家而言,既能娱乐身心,同时也可以更清楚地从中捕捉到我们的历史,提升自己的精神境界。再加当下人们“碎片化时间”的增多,游戏以成为人们生活中不可或缺的一部分。陶教授的今日观点,也宣告了网游乃“电子鸦片”、“精神毒药”的时代将一去不复返,网游行业正在被整个社会渐渐接纳。


  那么,究竟是什么力量折服了这位多年致力于解除“网瘾”的斗士?中青宝网旗下的新游戏《亮剑2》就必须值得一提,陶教授在自己的微博中指出“……这款游戏的内容健康,体现了中国人民团结抗日的战斗历史,以抗日英雄的亮剑精神为指导,引导青少年在游戏中认识日本帝国主义的侵略本性,体验抗日斗士不畏艰险奋战杀敌的勇气,这是标志着网游发展方向的寓教于乐的健康游戏”。让教授佩服的,是这款游戏的根基,以亮剑精神为指导、宣传爱国主义精神,并引领者青少年毋忘国耻、追忆先辈的游戏本质,这与教授一直强调的“健康游戏”“快乐游戏”观念非常迎合,也是教授口中“关注未成年人健康成长”的游戏典范。


  有人质疑“陶宏开肯定是拿人手短,吃人嘴软”,认为陶宏开是收了《亮剑2》的好处费,专门为该游戏说好话,其实不然。首先,《亮剑2》是一款真正的全免费网游,真正的目的是将游戏回归娱乐本源;其次,作为一个公众人物,陶宏开没有必要为了钱而失去自己的名誉;第三,这是责任感的体现,《亮剑2》是一款好游戏,符合中青宝多年坚持做民族网游的宗旨,陶宏开就事论事而已。


  早在2011年第九届国际数码互动娱乐产业高峰论坛上,中青宝董事长兼CEO李瑞杰指出要坚持红色网游的道路,无论是《抗战英雄传2》、《九州OL》还是即将推出的《长征》、《亮剑2》等等都符合这一文化。这在整个网游行业都是绝无仅有,尤其是在“网游快餐时代”,许多游戏厂商抱着迅速捞钱心态的经典,中青宝的这一文化理念显得更加难能可贵。


  可以说,中青宝的此番举措是整个行业都应效仿的典范,也体现了中青宝在当今网游圈中“敢承担”的精神。邀请“网瘾斗士”陶宏开作为“品鉴大师”或许会惹来诸多争议,但至少证明中青宝有勇气敢承担这样一个社会责任,这些用心良苦的努力,其目的只有一个,那就是将国产网游引向正轨,还社会一个新的网游面貌。

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